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深度了解用户,打造爆款产品 走进“韦宇浩”的游戏世界

发布时间:2018-12-19 18:24:04  来源:网友自行发布(如侵权请联系本站立刻删除)  浏览:   【】【】【
自己开发的游戏成为爆款,是所有小游戏开发者最希望的事情。年中,一款名为《疯狂赛车场》的小游戏迅速的的蹿红占领了许多人的手机。游戏蹿红的背后,这款小游戏的开发者——“成都九曲互动”却非常低调。本次白鹭H
深度了解用户,打造爆款产品 走进“韦宇浩”的游戏世界

自己开发的游戏成为爆款,是所有小游戏开发者最希望的事情。年中,一款名为《疯狂赛车场》的小游戏迅速的的蹿红占领了许多人的手机。游戏蹿红的背后,这款小游戏的开发者——“成都九曲互动”却非常低调。本次白鹭HTML5开发者巡回沙龙成都站,特别邀请到了成都九曲互动的创始人韦宇浩,来和我们一起聊聊“爆款”背后的故事。

以下为采访实录(Q为白鹭科技,A为韦宇浩)

Q:韦总您好,请首先来介绍一下您的团队吧。

A:最开始我们的研发小队只有五个人,经过这几年的发展,到现在,已经组成了二十五人的团队,从16年到18年这两年都是在一个技术储备、学习成长的过程中。从今年开始,我们团队有了较大的发展,开始快速增长,全线制作小游戏。

Q:您能谈一下您为什么进入H5小游戏行业么?

A:首先是个人原因吧,开始我们的开发团队规模不大,做传统手游的话难以撑起整个开发流程,所以就选择了研发成本较低的H5游戏业;第二是因为市场原因,当时我们公司创立的时候,H5行业竞争压力小,仍然处于游戏业的蓝海阶段。这些原因加起来就让我们专心做H5游戏的开发制作,放弃手游制作。

Q:2018年,小游戏正式上线后,我们看到了贵司的一款作品《疯狂赛车场》,您能简单介绍下《疯狂赛车场》以及取得的市场成绩么?贵司还有哪些其他产品在运营么?

A:《疯狂赛车场》是一款休闲类的小游戏,在今年五月底六月初上线之后,最高的时候取得过500万DAU的成绩,单月流水破千万。《疯狂赛车场》主要是面对男性的休闲游戏用户,以“车”这个点切入激发用户的收集和探索兴趣,简单易玩,最终取得这么好的成绩也是我们在游戏上线前所没有想到的。

有兴趣的玩家可以扫描下方小程序码体验我们的《疯狂赛车场》。

其实《疯狂赛车场》已经是我们公司的第十款小游戏了,之前我们公司一共发过九款小游戏,算上《疯狂赛车场》,都是我们在小游戏领域不断探索的产品。目前除了《疯狂赛车场》我们仍然有几款小游戏在迭代,这几款游戏都是经受住了玩家和市场的考验,我们也都在不断的维护。

Q:微信官方团队在11月发布了“创意小游戏“的扶持策略,您对这个策略有什么看法?

A:微信官方这个策略更多的是要更实际的做创意,对小游戏市场的长态健康发展有巨大的推动作用。我觉得先从简单的创新走起吧,比如外观创新、皮肤创新方面,对于中小开发者来说,可控的成本还是一件非常重要的事情。我们也曾经尝试突破现有玩法做出自己的创意,但是新玩法的教学成本过高,并且未必会受到用户的认可,所以我们仍在不断的摸索当中。我们相信一定会有获得用户以及市场认可的新玩法、新模式,只是具体方向在哪里仍然是所有开发者现阶段寻找的目标。

Q:现在国内H5和小游戏的渠道多种多样,请问下韦总您在渠道的选择上有哪些考虑呢?

A:在渠道的选择上,我个人认为应该以社交传播渠道为主,游戏要有些话题性,至少可以引起一部分人的讨论,才能使产品火爆起来。举个例子国内的抖音就是非常好的例子,非常适合制造话题,有了话题讨论,用户的量级自然水涨船高。我们目前主要选择的还是微信,因为用户量级以及带来的收益都十分可观,在后续我们也会持续关注一些其他具有好的社交属性的渠道来运营。

Q:面对不同渠道的不同用户画像,韦总您是怎么看待这个问题的?您认为哪些游戏会更容易受到大众青睐。

A:现在国内的不同的平台用户还是有很大差别的,比如QQ轻游戏,面对的主要是学生用户,而微信的用户基本集中在25到40岁之间,玩吧这样的H5游戏平台面对的也是学生用户偏多。面对这些不同年龄段的用户,在游戏玩法、宣传策略、题材上都要有不同的针对性,这样才能引起目标用户的兴趣,从而留住用户。

更加受到大众青睐的游戏,应该是那种上手简单、核心玩法简单明了,题材上大多数人都可以接受的游戏。因为就H5游戏和小游戏来说,大多数的用户游戏经验都不是非常丰富,如果是做特别小众的题材或者玩法的话用户量级并不会非常大。用户们喜欢的还都是“简单易懂”的小游戏游戏门槛低,游戏内形成一个简单的闭环,有爆点易于传播的小游戏。

Q:我们知道,一个好产品,除了要有好的创意之外,还要有很好的优化。在优化方面,韦总从您的经验出发,有什么可以和大家分享的?

A:从我们的经验来看,我认为在产品优化方面最最重要的就是加载速度的优化加载速度的快慢很可能直接决定了一个用户的留存与否。我们的游戏在加载速度优化到3秒以内之后,用户的留存提高了40%。尽管现在微信推出了包体4m+4m的解决方案,我认为还是尽可能的将第一个关卡放在第一个4m包内,进一步提高加载速度。这一点让我们体验特别深刻,请所有开发者一定要重视这个问题。

除了技术方面之外,我认为在游戏的策划中,流程要尽可能的做的简单、清晰,避免让用户在游戏过程中做出过多选择,因为用户选择玩小游戏就是想要寻求一个放松的目的出发,所以让用户少做些选择,有适当的引导即可。

总体来说,我认为每一个用户都是有价值的,每一个用户的留存、转发、分享都会为游戏带来不同的价值,所以每一个用户的流失都是对游戏的损失,我们应该从游戏加载的那一瞬间就开始把握住用户,最大程度的减少用户的流失。

Q:韦总您一直都在使用Egret,请问对Egret有什么意见和建议么?

A:Egret使用起来非常顺手,加载速度非常快,我还是希望可以强化EUI“所见即所得”的特性,让我们的开发速度更加迅速。总体来说现在Egret给我们的体验还是非常好的。

Q:韦总您还有什么话相对成都地区的开发者说的?

A:打个小广告吧,欢迎各位技术大牛加入我们,一起开发更多更好玩的游戏,同时也希望有更多的作品可以来一起探讨合作的可能。非常感谢白鹭给我这个机会可在这里跟大家分享这么多,也希望白鹭以后发展越来越好。

感谢韦总的祝福,也希望韦总在以后可以为我们带来更多的优质产品。想更加了解韦总和他的“九曲互动”么,欢迎各位开发者参加12月21日“白鹭HTML5开发者巡回沙龙成都站”。

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